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Seguimos aprendiendo ...

Ya tenemos las bases de Scratch y es hora de darle estructura a esos cimientos. En este curso profundizamos en temas de programación y el uso de la herramienta. Seguiremos ejercitando los contenidos vistos en el primer curso y agregaremos otros de mayor complejidad

Ficha Técnica

  • Modalidad: Plataforma + Clases Virtuales
  • Edad : 6+ ( lecto-escritores)
  • Encuentros : 5 clases de 1 hora
  • Videotutoriales : Si
  • Plataforma Virtual: Si
  • Conocimientos Previos : Uso de la herramienta Scratch y haber realizado proyectos con anterioridad.
  • Requerimientos: PC con acceso a Internet ( con micrófono ) 
  • Software necesario: Scratch ( online o de escritorio instalado) & Zoom
  • Extras : Es ideal contar con un monitor extra conectado a la PC o tener otro dispositivo para seguir las clases. La experiencia nos muestra que sobre todo a los más peques les facilita el ver y hacer al mismo tiempo durante las clases virtuales.

Objetivos

  • Profundizar en el uso de la herramienta de programación con bloques, Scratch, para la creación de animaciones y juegos. 
  • Seguir introduciendo los concepto básicos de la programación: condicionales, variables, ciclos y operadores. Funciones y procedimientos 
  • Adquirir la practica y el análisis básico de la resolución de problemas.
  • Delinear temas relacionados con el diseño de juegos para adquirir estructura a la hora de empezar un desarrollo.
  • Que puedan aprender a personalizar y elegir la parte visual de los juegos, según sus intereses, mientras que se tiene una programación en común.

Formato

  • Este curso constara de 5 encuentros con docente con modalidad virtual a través de la plataforma zoom. Las clases serán grabadas y se subirán para que puedan ser vistas todas las veces que se quiera.
  • También contaran con algunos temas en formato de videotutorial, para adelantar aspectos más esquemáticos o mecánicos, dejando lo encuentros con docentes para preguntas y avances en el desarrollo de los proyectos en conjunto.
  • En cada encuentro realizaremos un pequeño proyecto lúdico que contara con su aprendizaje correspondientes en el ámbito de la programación y la informática.

Imágenes de algunos de los proyectos que haremos

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Inscripciones hasta 21/02/22 . Estos son los pasos

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